Scenario
L’utilisateur rentre dans la salle Louis Marjorelle -Art Nouveau , intrigué par le piano et l’escalier imposants il s’approche des meubles.
Ils s’approche d’une table tactile sur laquelle se trouve l’image de la salle .
Il est invité à aider Melle Loïe Fuller, danseuse et chorégraphe américaine, (1862-1928) , résidente fictive de la salle à refaire la décoration de sa chambre et à créer son propre “art nouveau”.
Loïe Fuller en action : « Louis, je l’adore mais j’ai envie de changer d’air »
Sur le côté, figurent la liste des papiers peints et posters que l’utilisateur peut choisir pour redécorer.
L’utilisateur choisit des images et les fait glisser une à une sur les murs de la salle.
Les images sont alors projetées sur le mur de la salle et l’utilisateur peut voir le résultat de ses choix en live.
Enfin, heureux d’avoir pu personnaliser une salle de musée, l’utilisateur, satisfait enregistre sa décoration et l’envoie à ses ami(e)s sur les réseaux sociaux ou par mail.
Intentions & Processes
A l’origine de Pimp my Room :
C’était avant tout l’envie de bousculer la notion de Period Room et dépoussiérer la salle Louis Majorelle Art Nouveau tout en mettant en avant les richesses de ce style architectural .
Nous voulions également réaliser un fantasme de beaucoup de visiteurs, lui permettre de personnaliser , “customiser” et ainsi se réapproprier les salles de musée et ainsi les œuvres d’art elles-mêmes.
Nos intentions :
Pimp my Room, application “Bourdieusienne” , interroge les notions de goût dans l’art :le visiteur aura loisir de mélanger le mobillier Art Nouveau avec d’autres oeuvres de la collection permanente des Arts Décoratifs ainsi qu’avec des posters et des papiers peints et même des vidéos de différentes époques.
Au delà il s’agit de décloisonner la notion de collection et de musées : que peut on montrer ou pas?
Après -tout pourquoi est ce ne qu’on pourrait pas “customiser” , mixer l’Art Nouveau avec la Renaissance , le Bauhaus ou Lady Gaga?
Quelles sont les limites de l’Art et le début de la commercialisation et de la consommation?
Hardware
La technologie utilisée:
Kivy pour la réalisation de l’application sur tablette
Matériel physique utilisé:
Table tactile Tangible Display
Rétroprojecteur: Infocus T146
Caméra
Team
De gauche à droite :
Léa Sangiorgio : médiation et contenu
Maxime Drula : ESA Duperré – Styliste
Gabriel Pettier : développeur
Malou Messien : Esa Duperré- Graphiste
Aurite Kouts : Communication
Camille Fraslin : ESA Duperré- Designer textile
Pas sur la photo (mais dans nos coeurs) :
Emmanuel Roullier : Facilitateur
Colin Boudry : Développeur