PALABRAMA

A travers le projet Palabrama (comprenez "Palabrer" avec "le panorama") nous réinventons le rapport à l'oeuvre, ici entre le papier peint et le visiteur. Plus interactif que le cartel c'est le contenu lui même qui se raconte. Au moyen d'un support numérique (tablette ou smartphone), un dialogue prend forme entre personnages de l'oeuvre et visiteur. Nous mettons les codes des nouvelles technologies de communication au service du récit historique. Ainsi une interface sous la forme d'un tchat apparaît en parallèle de l'oeuvre et les personnages s'animent autour de leur histoire qui se dévoile par le biais d'une fenêtre de conversation. Vous pouvez également intervenir en posant vos propres questions et ainsi découvrir le fil narratif de ce recit.A travers le projet Palabrama (comprenez "Palabrer" avec "le panorama") nous réinventons le rapport à l'oeuvre, ici entre le papier peint et le visiteur. Plus interactif que le cartel c'est le contenu lui même qui se raconte. Au moyen d'un support numérique (tablette ou smartphone), un dialogue prend forme entre personnages de l'oeuvre et visiteur. Nous mettons les codes des nouvelles technologies de communication au service du récit historique. Ainsi une interface sous la forme d'un tchat apparaît en parallèle de l'oeuvre et les personnages s'animent autour de leur histoire qui se dévoile par le biais d'une fenêtre de conversation. Vous pouvez également intervenir en posant vos propres questions et ainsi découvrir le fil narratif de ce recit.

Scenario

demo 2

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Intentions & Processes

Hardware

– Tablette ou Smartphone

– Application mobile

– Signalétique

– Belvedère

Team

Camille AUTRAN: Fabrication

Daym BEN HAMIDI: Médiation et usages

Floriane GANDER: Communication

Mikhail KOTELNIKOV: Développeur

Marion MATRINGE: Contenus

Alexandra RIBO: Graphisme

Cécile ROLLAND: ESA Duperré

Élise SANCEAUME: Graphisme