Opération Dragon

PEOPLE MAKE MUSEUMS

Engager le visiteur dans une quête à travers différents collections du musée
  • Faut-il prévoir un parcours enfant ?
  • La « gamification » du musée donne-t’elle du dynamisme et du sens à la visite, ou dénature t’elle l’exposition ?
  • Quel dispositif scénarisant un parcours de jeu dans le musée favorisera le mieux la découverte des oeuvres sans être en concurrence avec elles ?
  • Comment gérer l’insoutenable bruit de nos sombres dragons au fond de nos musées ?

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