Rendre une maquette plus vivante en immergeant le visiteur dans l'ambiance sonore de l'époque

Objectifs

Nous avions 3 objectifs :
1. Situer le quartier des Farges sur la colline de Fourvière (par rapport au musée et au théâtre) avec un symbole « vous êtes ici » pour que le visiteur se repère.
2. Rendre la maquette plus vivante en immergeant le visiteur dans l’ambiance sonore de l’époque et montrer la cohabitation d’un établissement public (les thermes) et d’habitation  de différentes couches sociales.
3. Inciter le visiteur à poursuivre sa visite sur le site même des fouilles.
Le tout de façon active et ludique en utilisant le storytelling et des technologies interactives.

L'équipe

César, Céline, Marilyne, Sophie, Mathias, Emmanuel (et Xavier et Sylvia de Orbe)